解說集 .. ........ 年.. 月版.. 2 目錄 一、如何進入本遊戲 ................................ Page 3 二、註冊帳號 ................................ Page 4 三、遊戲介面說明 ................................ Page 5 四、各類道具介紹 ................................ Page 19 五、組合隊 ................................ Page 21 六、球員升級 ................................ Page 22 七、轉生系統 ................................ Page 23 八、球路值 ................................ Page 24 九、其他應注意事項 ................................ Page 25 十、新手快速入門 ................................ Page 26 .. 3 一、如何進入本遊戲 1.開啟瀏覽器並輸入網址:http://cpblonline.no-ip.org (建議使用IE 7.0、Mozilla Firefox、Safari 等瀏覽器。) 2.選擇進行遊戲的伺服器, 目前共有火星聯盟、地球聯盟、金星聯盟三個伺服器(依創立時間先後排序)。 3.下方紅色方框可查看遊戲近期重要公告事項,或連上台大批踢踢2 討論板查看。 連線方式: telnet://ptt2.cc  (C)lass 【 分組討論區 】  6 城市之 戀  VC_SportPark  CPBLOnline 4. 系統固定重開機時間:每日0200、0800、1400、2000 共四次。 4 二、註冊帳號 1.進入伺服器後,會看到目前五個聯盟的比賽進行實況,及各聯盟球團戰績表。 2.點選左方『註冊帳號』,可進入伺服器球團註冊頁面。 3.確認帳號、密碼、球團名稱、初始基本球隊後,即可完成帳號註冊。 ※注意:隊伍名稱不得更改,僅可更改密碼,請謹慎命名。 5 三、遊戲介面說明 1. Message / Live! 3.1.1 可查詢球團所有訊息,包含每場比賽簡訊、每日產品銷售報告、每季球團薪資支出、與其 它玩家(球團)間物品交換情形...等。 3.1.2 勾選訊息後,按訊息欄上方『Delete Selected』可刪除所選擇的訊息。 3.1.3 系統每天會自動刪除超過七天的訊息。 3.1.4 所屬聯盟:分為MLB、AAA、AA、A、Rookie 五個聯盟。 3.1.5 球迷人數隨比賽對手及勝敗結果有所增減。 球迷人數越多,每場比賽所得及每日商品販賣所得越多。 3.1.6 球團資產可透過每場比賽門票收入、每日販賣商品累積;每進行一季比賽(30 場)則會由球 團資產支出薪水,支出薪資依球員素質、等級、人數、球團聯盟等級而有所差異。 3.1.7 「Live!」為目前球團正在進行中的比賽,點選後可觀看目前進行比賽的簡略版畫面。 6 2. 球團建設 球團建設分五大類:專用球場、產品展示中心、產品研發工廠、投手練習場、打擊練習場 3.2.1 專用球場:建造球員測試專用球場,共分五個等級,每提升一個所屬聯盟等級則可將專用 球場往上提升一個等級,等級越高,所測試到的球員等級越高。 7 3.2.2 產品展示中心:可舉辦商品義賣及建造商店,共分五個等級,每提升一個所屬聯盟等級, 商店數量上限增加五間。等級越高,每日販賣商品所得更多。 ※注意:進行商品義賣後,有機會開啟神秘商店! 3.2.3 產品研發工廠:可研發商品、生產商品販售,共分五個等級,每提升一個所屬聯盟等級則 可研發的商品價值提高,可研發的商品項目上限也增加五項。 8 3.2.4 投手/打者練習場:可將未排入出賽名單的球員進行特訓,特訓後可隨機得到經驗值及額外 能力值;共分五個等級,每提升一個所屬聯盟等級,則訓練場次縮短 5 場,但每次特訓的金額增加。 ※建議:練習場等級升級至第4 級即可,可節省特訓經費 9 3. 球員管理 3.3.1 可觀看所有球員能力值及目前出賽成績統計,或將球員進行解約。 3.3.2 特訓的球員雖然經驗值都有增加,但在未出賽前等級並無提升,則還是以0 級薪資計算; 3.3.3 畫面中的每月薪資總支出僅供參考,每季(30 場)結算時都會比畫面中的薪資稍多一些。 10 4. 球員調度 – 先發打序 3.4.1 可安排出賽的先發九棒(不含投手,含指定打擊DH),每個守備位置及打序僅能有一位球員。 3.4.2 每場比賽結束後,依球員表現可得到守備經驗值及球員經驗值。 3.4.3 守位分為一壘、二壘、游擊、三壘、外野跟捕手六種,可使用道具「守位入門書」來增加守 備位置。打者可裝備守備手套,裝備後該守位守備能力值提升。 3.4.4 當球員等級超過30 級時,可使用『轉生』功能。 3.4.5 下方框中有目前球團是否為組合隊資訊。組合隊包含中華職棒22 年來所有出現球隊(AS)、 中華成棒代表隊(CT)以及本季開季時的基本球隊(BASIC);每種組合隊皆有不同的素質加 成。形成組合隊需所有先發投手及打者皆為同一隊球員(曾在該隊正式出賽),且調度點數 不大於目前所屬聯盟的點數上限。 11 5. 球員調度 – 先發投手/後援投手 3.5.1 需安排出賽的5 位先發投手及至少5 位後援投手。 後援投手部份分為中繼(RP)或後援投手(CP),總合至少5 位即可。 3.5.2 每場比賽結束後,依球員表現可得到球種威力值及球員經驗值。 3.5.3 球種威力有上限,需增加「球路」素質來提升威力上限。 3.5.4 球路最多為25 種,可使用道具「球種入門書」來增加球路,需注意入門書有失敗的可能。 3.5.5 投手目前不可使用『轉生』功能,請謹慎使用點數。 12 6. 傷兵名單 3.6.1 可觀看目前隊上傷兵及特訓球員剩餘多少場次可歸隊。 3.6.2 若球員同時受兩種以上之原因進入傷兵名單,以天數最長者為準。 13 7. 戰績表/立刻比賽/隨機對戰 . 3.7.1 戰績表:可觀看目前所屬聯盟戰績前50 名 3.7.2 立即比賽:選擇球隊後,可觀看該球隊歷史戰績與目前狀態。 3.7.3 隊伍狀態:Ready 代表可以和他進行比賽,請點選Ready,再點選開始比賽。 Live! 代表該玩家正在和其他玩家進行比賽,點選Live 可以觀戰。 Offline 代表該玩家的陣容不齊全,無法進行比賽。 3.7.3 隨機對戰:隨機進行比賽。 ※建議:隨機對戰所獲得的各種經驗值,皆為立即比賽的兩倍,請勇敢的採用隨機對戰吧! 14 8. 排行榜 可觀看各聯盟目前單項成績排行榜前十傑。 15 9. 物品一覽 3.9.1 道具:顯示球團目前擁有道具及數量,目前除手套外皆可合併,請注意合併後不可拆開。 ※注意:隨機球員卡九人包、潛能激發卷、神秘抽獎禮盒目前不開放贈送。 3.9.2 球員卡:顯示玩家手中未開啟的球員卡。 3.9.3 特殊道具:顯示目前擁有的特殊道具 (道具功能尚未實裝,僅供觀賞) 3.9.4 每天每個 IP 可以免費寄送5 件物品,超過後每次寄送收費300 萬元。 ※注意:重開機後寄送次數歸零計算,所以每天可進行20 次免費寄送。 16 3.9.4 道具合成:將道具合成為其它隨機道具,合成總價值至少需要3000 以上。 合成總價值越高,合到高級道具的機率越高。 3.9.5 卡片合成:將未開卡的球員卡進行合成,產生隨機球員卡;亦可由道具欄選取各式合成 卷使用,有一定機率可進入隱藏模式,獲得隱藏球員卡。 ※注意:若使用合成卷進入合成畫面,完成合成前不可離開畫面,否則合成卷會消失。 17 10. 隨機比賽/比賽 由系統亂數隨機選擇對手進行比賽,比賽分兩種模式『簡潔模式』及『直播模式』,直播模式可 觀看比賽逐球進行結果,並進行投手調度、配球以及跑壘方針。 ※ 注意:打擊相關功能尚未實裝 18 11. 贊助活動 11.1 贊助抽獎1:每贊助新台幣50 元,可換取3 張彩券及現金 10,000,000 元紅包袋一個 11.2 贊助抽獎2:每贊助新台幣10 元,可換取神秘抽獎禮盒1 個 ※注意:獎項以網頁公告為準。 19 四、各類道具介紹 1. 紅包類 分為10 萬元、100 萬元、500 萬元、1000 萬元四種,非比賽中使用可得到現金 2. 合成卷類 可將球員卡合成,至少須放入三張球員卡 4.2.2 合成幸運卷:合出隱藏球員卡的機率極低 4.2.3 高級合成幸運卷:合出隱藏球員卡的機率普通 4.2.4 頂級合成幸運卷:合出隱藏球員卡的機率略高,有渺茫的機率能進入終極隱藏模式。 3. 守備手套類 手套分為一壘、二壘、游擊、三壘、外野跟捕手六種 (捕手手套為活動限定)。 4.3.1 專用手套:裝備後守備值+1 4.3.2 金手套:裝備後守備值+5 4.3.3 神之手套:裝備後守備值+10 4. 球員升級卡 4.4.1 Lv10 升級卡:使用後,直接將該球員經驗值提升至Lv10 所需經驗值(10 萬點) 4.4.2 隨機升級卡:使用後,亂數取得100~99999 點經驗值。 5. 隨機球員卡/九人包 4.5.1 隨機球員卡:可開啟九宮格任選一張球員卡 4.5.2 隨機球員卡九人包:可一次取得隨機九張非隱藏球員卡 6. 球路經驗書 分為小經驗書、大經驗書、特大經驗書、頂級經驗書四種 4.6.1 小經驗書:可獲得該球路經驗值100 點 4.6.2 大經驗書:可獲得該球路經驗值500 點 4.6.3 特大經驗書:可獲得該球路經驗值5000 點 4.6.4 頂級經驗書:可獲得該球路經驗值50000 點 ※注意:若使用該經驗書的投手並無該球種時,則經驗值無效且書會消失。 7. 球路入門書 4.7.1 本遊戲中共計25 種球路,每位投手最多可擁有25 種球路 4.7.2 投手使用球路入門時,有一定的機率會失敗 20 8. 守備經驗書 分為經驗書和經驗秘笈兩種 4.8.1 經驗書:可獲得該守備位置經驗值500 點 4.8.2 經驗秘笈:可獲得該守備位置經驗值5000 點 ※注意:若使用該經驗書的投手並無該守備位置時,則經驗值無效且書會消失。 9. 守備入門書 本遊戲中共計6 種守備位置,每位野手最多可擁有6 種守備位置。 10. 潛能激發卷 4.10.1 可隨機增加該球員任一能力值上限1 點,但若已無潛力值則不能激發 4.10.2 潛力值上限目前正在重新規劃中,詳情請洽PTT2 討論板 11. 重置卷 分為能力重置券、完美重置卷、轉生初始重置卷、轉生完美紀錄卷四種 4.11.1 能力重置券:只重置屬性點數至當前球員版本能力值,不重置轉生狀態。 4.11.2 完美重置卷:屬性點數與轉生狀態完全初始化。 4.11.3 轉生初始重置卷:只重置轉生狀態,不重置屬性點數。 4.11.4 轉生完美紀錄卷:保留成功的轉生次數,並將失敗次數歸零。 4.11.5 調度點數與潛力值會自動更新,不需使用重置券。 點數重置 激發歸零 失敗轉生歸零 成功轉生及轉生 所獲得點數歸零 能力重置券 ◎ ◎ 完美重置券 ◎ ◎ ◎ ◎ 轉生初始重置卷 ◎ ◎ 轉生完美紀錄卷 ◎ 12. 球威更新卷 將投手球威上限更新至當前數據,不影響球路經驗值。 ※注意:僅少數新變更球威球員適用 21 五、組合隊 1. 加成數據 打擊 力量 速度 守備 控球 球威 象基本隊 3 1 3 1 1 2 獅基本隊 4 0 1 1 3 1 猿基本隊 1 3 2 0 2 1 牛基本隊 2 2 2 1 2 1 象明星隊 1 2 0 1 0 1 獅明星隊 0 2 1 1 1 1 猿明星隊 1 3 0 0 0 0 牛明星隊 2 1 0 1 1 1 龍明星隊 0 3 0 0 1 2 虎明星隊 0 4 1 0 1 0 鷹明星隊 2 2 0 0 0 0 鯨明星隊 1 1 1 1 2 2 蛇明星隊 3 0 0 0 0 1 中華隊 1 1 1 1 1 1 ※注意:組合隊中所有先發球員皆需為同一隊才有加成,不包含板凳球員及受訓球員 ※建議:由於基本隊加成較高,建議先以基本隊升至AAA 聯盟後,再轉換成明星隊 2. 調度點數 5.2.1 隊中所有投手及打者皆需為該組合隊球員(曾在該隊正式出賽),才可享有加成數值。 5.2.2 含特訓中之球員及板凳球員。 5.2.2 總調度點數不得高於上限。 聯盟 調度點數 MLB 590 AAA 580 AA 570 A 560 Rookie 550 22 六、球員升級 每位球員比賽後都會得到經驗值,當經驗值累積到一定程度,球員就會升級並得到點數,而玩家 可以利用點數提昇球員的能力。 1. 升級後獲得的能力點數 等級 點數 Lv 1~Lv10 3 點 Lv11~Lv20 4 點 Lv21~Lv30 5 點 Lv31~ 1 點 2. 各能力提昇所需點數 能力區間 球路 1~ 5 2 6~10 4 11~15 6 16~20 9 能力區間 體力增加數 51~100 5 101~150 4 151~200 3 201~250 2 ※注意:右側數字係指每一點數可提昇多少體力 能力區間 打擊 力量 速度 控球 51~ 70 1 1 1 1 71~ 80 2 3 2 2 81~ 90 5 6 4 4 91~100 8 9 7 7 23 七. 轉生系統 1. 基本介紹 7.1.1 當打者等級超過30 級時,可使用『轉生』功能增加點數,之後每10 級可以再轉一次。 7.1.2 轉生會扣取目前等級前11..5 級的經驗值 (例:目前等級Lv30 進行轉生,會扣取約為Lv19-Lv30 所需經驗值之合) 7.1.3 所消耗的經驗值與成功率成正比 (例:假如Lv50 的時候才轉生,雖然消耗經驗值比Lv30 即轉生多,但同時成功率也較高) ※建議:由於轉生扣取的經驗值相當高,第二次轉生應審慎考慮。 2. 獲得點數/花費金額 轉生次數 可獲得點數 需花費金額 第一次轉生 3 點 3 億元 第二次轉生 4 點 6 億元 第三次轉生 5 點 12 億元 第四次轉生 6 點 24 億元 (以下類推) ※注意:近期內會調整「可獲得點數」,請留意站內公告。 24 八、球路值 1. 基本介紹 8.1.1 球路值是指球路的威力,也代表該球路的壓制性。 藍色部份:該球路現階段能力值,即數字顯示部份。 灰色部份:該球路尚可提昇的能力值。 由於是平均分給各球路,故各球路灰色部份長度相同。 8.1.2 滑鼠觸碰該球路值長條,會顯示現有經驗值 / 升級所需經驗值 ※注意:若顯示「球威已達經驗值上限」,該球路經驗值將不會繼續累積! 需提昇球路,增加後經驗值才會繼續累積。 8.1.3 球路值若提昇一點,所有球路的灰色部份都會增加一格。 2. 球路入門 若投手使用球路入門,該新球路初始值為50,上限設為75,所以灰色部分是+25, 但新增灰色部份會平均分配給所有球路。 25 九、其他應注意事項 1. 聯盟升降標準 聯盟 Rookie A AA AAA MLB 符合升降出場數 120 140 160 180 升級標準 50 勝 前45% 前40% 前35% 降級標準 後15% 後20% 後25% 9.1.1 每週日凌晨會進行聯盟升降。 9.1.2 勝率需超過5 成,並達成該聯盟排名標準才可升級。 9.1.3 A 聯盟以上30 天無出賽紀錄則下放一個聯盟,最低降至A 聯盟。 9.1.4 A 聯盟超過90 天未出賽者刪除帳號,R 聯盟超過60 天未出賽者刪除帳號。 2. 聯盟數據一覽表 聯盟 Rookie A AA AAA MLB 物品數量上限 80 110 140 170 200 球迷數量上限 50000 100000 250000 500000 1000000 收卡價值上限 價值6 萬 價值10 萬 價值20 萬 無限制 無限制 調度點數 550 560 570 580 590 3. 投手體力制度 9.4.1 先發投手以體力50-75(亂數)為基準,中繼、後援則以自身體力50%為基準。 (只要不是比賽一開始就在場上的選手,皆以自身體力作為基準) 9.4.2 體力達到基準值以下時,球威及控球就會機率開始下降 9.4.3 先發投手:體力 = 50∼75 可能會開始不穩 體力 = 50 每一球的控球及球威就會以百分比開始下降 體力 = 30 每一球控球及球威浮動下降 0-20% 不等 體力 = 10 每一球控球及球威浮動下降 0-40% 不等,最高下降 50% 9.4.3 後援投手:體力下降到自身體力50%時,每一球的控球及球威就會以百分比開始下降 (例:體力 20/ 50 每一球控球及球威浮動下降 0-10% 不等 30/100 每一球控球及球威浮動下降 0-20% 不等,最高下降 50%) 9.4.4 自動更換投手時機為先發投手體力 40 後援投手體力 40% 4. 等級 / 能力值上限 9.5.1 選手最高等級為99 級。 9.5.2 屬性到達極限之後,可以花錢進行突破。 打擊、力量、速度、控球極限為100,球路值的極限為20,體力最高255 無法突破。 升到101 需花費2 億,升到102 需花費4 億,升到102 需花費6 億...依此類推。 ※注意:球威達到100 之後經驗還是會增加,只是不會顯示而已,未來會再做修改。 26 5. 雜項 ※ 在Rookie 聯盟的球隊,無法贈送任何物品給別人。 ※ 商品價格若調高,會完全賣不出去,請用原價販賣即可。 商品盡量不要賣光,賣光就代表當天少賣了一些東西,請盡量補貨。 ※ 舉辦義賣會時,每項商品賣500∼1000 個左右,就可以開啟神秘商店,若不行請多試幾次。 ※ 中華職棒上半季結束後,遊戲會進行季中更新 (1) 各基本隊球員若打席、投球局數達到標準,會放入基本隊名單中,未達標準則除名。 (2) 而球員數據也會依去年下半年與今年上半年的成績,進行調整。 已開卡球員的能力除調度點、潛力值外不會變更,球員卡的數值則會自動更新。 27 十、新手快速入門 (by 化學超人) 1. 一開始全用基本隊,因為基本隊的加成都很高。 2. 打者全部點打擊,投手先點控球;若球威快滿了,等升下一級後再點1 點球路就好。 3. 要肯花時間,一週至少要讓自己的球隊出賽250 場以上,不然很難升上MLB 或3A。 4. 升到2A 之後,由於收卡限制大幅降低,此時再來考慮隊伍的走向。 是要壓低調度點數、改成組合隊?還是不管調度點數、全隊都選強力打者? 5. 收滿卡了之後,還是繼續練基本隊,然後把所有之後要練的球員都送去特訓。 等到升到3A,丟去特訓的球員若等級已經超過原本basic 的球員,就可以用了。 6. 錢都留著,不太需要辦測試會,因為測試會能測到的雜魚,大致上都很容易取得。 7. 聯盟每升一級,就辦義賣增加球迷到該聯盟的上限,這樣收入才會多。 8. 最重要的一點:如果你覺得靠自己的力量,慢慢練上來才好玩,那以上都不重要。